🏷️ Agent设计
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Agent交接棒设计:一次失败的handoff,比不交接更伤用户体验
多Agent系统里,最难的从来不是让Agent干活,而是让它判断「该收手了」。本文拆解Agent-to-Agent交接的四种失败形态、交接包应该包含什么,以及用三档升级机制替代硬切换的设计方法。
2026/10/27Agent重试没做好,一个超时能变成十次扣款
重试是Agent工程里最被低估的风险点。本文用三个真实事故场景说明为什么LLM调用的幂等性比HTTP更复杂,并给出可落地的幂等键设计与状态机写法。
2026/10/27让Agent跑8小时不死:长时间后台任务的状态、恢复与预算控制
短会话Agent和长任务Agent是两个物种。本文拆解长时任务Agent的三个失效机制——上下文漂移、状态丢失、预算失控,并给出可落地的检查点设计与看门狗模式。
2026/10/27